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GamesCoin.com ist zurück

Die Reise geht weiter — gamescoin.com ist zurück

gamescoin.com ist zurück. Nicht als großer Relaunch, sondern als Anfang: eine Seite, sechs Stationen, von der Mission oben bis zu den Fragen, die die Community immer wieder stellt, unten. Erst Englisch; Deutsch, Spanisch, Französisch und Italienisch folgen.

Die Community entscheidet, was gespielt wird

Crazy Moe — das Browser-Games-Portal von Play Create Own

Crazy Moe ist das Browser-Games-Portal von Play Create Own. Fast ein Dutzend Spiele sind schon angekündigt oder zur Vorregistrierung offen — und jede Woche kommen neue Titel dazu.

Wenn die UI verschwindet

AI Level — ein Spieler spricht mit seiner Kreatur

NVIDIA zeigt mit Aniimo, wie konkret AI in Gameplay werden kann. Ab 2027 sollen Spieler frei mit ihren Kreaturen sprechen, ihnen Fähigkeiten beibringen und Aufgaben erteilen können.

AI 360 Loop

360 AI — vom Wireframe über die Animation bis zur fertigen Figur

Die erste Welle der KI in der Spieleentwicklung bestand aus einzelnen Werkzeugen: ein Bild erzeugen, Code schreiben, eine Bewegung generieren. Jetzt beginnt die nächste Phase. Die Werkzeuge verbinden sich zu vollständigen Produktionsabläufen.

Rollercoasting zurück zu den Wurzeln

Level 07 — zwei Entwickler, ein Loop

Der Welterfolg RollerCoaster Tycoon entstand zu einer Zeit, als Entwicklerteams noch klein und Spiele häufig persönliche Autorenprodukte waren. Hinter der ersten Version stand im Kern ein einzelner Entwickler, der seine Idee über zwei Jahre entwarf und programmierte.

Wo Play und Create sich treffen

Play Create Own — die Crew auf der Bühne

Crazy Moe zeigt, wie Browser-Gaming über das klassische Portal hinausgehen kann. Spieler entdecken und starten Spiele sofort — ohne Download, quer über Smartphones, Tablets und Rechner.

Schlafende Giganten?

Level 01 — hier ziehen die Kleinen ein

Während die etablierten Namen auf der gamescom ihre nächsten Marken und Fortsetzungen präsentieren, entsteht abseits der großen Bühnen eine andere Bewegung. Kleine Studios und Solo-Entwickler haben längst erkannt und zeigen bereits, dass KI ihnen Fähigkeiten gibt, die bisher an große Teams, viel Zeit und entsprechende Budgets gebunden waren.

First Hand

Play Create Own Team

First Hand ist unser direktes Fenster zu Spielen, Kreation und der Wirtschaft dahinter.

Hier teilen wir Roh-Updates, dokumentieren unseren Fortschritt, nehmen euch bei Events mit hinter die Kulissen und erkunden was gerade in der Branche passiert — direkt vom Play Create Own Team an euch.