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        <title>First Hand — Play Create Own</title>
        <link>https://fh.playcreateown.com/de/</link>
        <description>Raw updates, behind-the-scenes and industry notes from the Play Create Own team.</description>
        <lastBuildDate>Wed, 16 Sep 2026 00:00:00 GMT</lastBuildDate>
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        <copyright>© 2026 Play Create Own</copyright>
        <item>
            <title><![CDATA[GamesCoin.com ist zurück]]></title>
            <link>https://fh.playcreateown.com/de/gamescoin-is-back</link>
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            <pubDate>Wed, 16 Sep 2026 00:00:00 GMT</pubDate>
            <description><![CDATA[gamescoin.com ist wieder live — eine Seite, sechs Stationen, von der Mission oben bis zu den Fragen der Community unten. GamesCoin ist das Spielgeld von Play Create Own, und Alpha-Halter sitzen in der ersten Reihe.]]></description>
            <content:encoded><![CDATA[<p><img decoding="async" loading="lazy" alt="Die Reise geht weiter — gamescoin.com ist zurück" src="https://fh.playcreateown.com/de/assets/images/gamescoin-hero-9613b9bcba00e948ab50d1bab0a11668.png" width="1200" height="617" class="img_ev3q"></p>
<p>gamescoin.com ist zurück. Nicht als großer Relaunch, sondern als Anfang: eine Seite, sechs Stationen, von der Mission oben bis zu den Fragen, die die Community immer wieder stellt, unten. Erst Englisch; Deutsch, Spanisch, Französisch und Italienisch folgen.</p>
<!-- -->
<p>Die Seite beginnt dort, wo wir begonnen haben. Wir haben uns aufgemacht, den Spielern die Eigentumsrechte zurückzugeben. Die Industrie fand die Idee charmant und lehnte ab; sie war noch nicht bereit. Die Mission hat sich nicht geändert. Die Industrie schon. Kleine Teams können heute leisten, wozu früher ganze Studios nötig waren, und Spiele können den Menschen gehören, die sie spielen. GamesCoin wurde für diesen Tag gebaut.</p>
<p>Von dort geht die Seite abwärts: warum die feinsten je gebauten Werkzeuge zwei Gräber schaufeln und warum der Ausweg der Boden ist, nicht eine bessere Schaufel. Wie Play Create Own aufgebaut ist — Interactives, One Studio, Crazy Moe, Branded Games. Wo wir stehen: elf Spiele auf Crazy Moe auf dem Weg zu 77, bis zu sieben neue pro Woche, sechs Engines, fünf Sprachen. Und was als nächstes kommt: die neue Wallet und die Datenbank, TheGrid Builders für die Vorregistrierung, Spiele für Telegram und Twitch, die ersten Marken in der Pipeline.</p>
<p>Die letzte Station heißt You Asked und antwortet unverblümt. GamesCoin ist ein Utility Token: Spielgeld, die In-Game-Währung von Play Create Own. Du hältst ihn heute als Alpha GamesCoin, die erste Form davon; GamesCoin wird aus dem Alpha ausgegeben, nichts wird ersetzt. Alpha-Halter sitzen in der ersten Reihe — zuerst an der Reihe für die Genesis Cards, frühe Builds, Tests und die Editoren, sobald sie öffnen. Planets sind der Schlüssel zu Grid Nodes. Und wohin der Preis geht: Spielgeld hat keinen Preis, den wir prognostizieren. Es hat Spiele, in denen es benutzt wird.</p>
<p>Darunter, wo Karten sind, sind auch Coins: Epic Cards, Mega Cards, LootBoy — und jeder Planet ist eine Karte.</p>
<h2 class="anchor anchorTargetStickyNavbar_Vzrq" id="gamescoincom--play-create-own">gamescoin.com × Play Create Own<a href="https://fh.playcreateown.com/de/gamescoin-is-back#gamescoincom--play-create-own" class="hash-link" aria-label="Direkter Link zur gamescoin.com × Play Create Own" title="Direkter Link zur gamescoin.com × Play Create Own" translate="no">​</a></h2>
<ul>
<li class=""><strong>Live</strong>: gamescoin.com, eine Seite, sechs Stationen, zuerst Englisch.</li>
<li class=""><strong>Was es ist</strong>: GamesCoin ist Spielgeld — die In-Game-Währung von Play Create Own, heute gehalten als Alpha GamesCoin.</li>
<li class=""><strong>Für Halter</strong>: erste Reihe für die Genesis Cards, frühe Builds, Tests und Editoren, sobald sie öffnen.</li>
<li class=""><strong>Als nächstes</strong>: neue Wallet und Datenbank, TheGrid Builders Vorregistrierung, neue Spiele auf Crazy Moe jede Woche.</li>
<li class=""><strong>Kern</strong>: die Mission hat sich nicht geändert. Die Industrie schon.</li>
</ul>
<p>Mehr: <a href="https://www.gamescoin.com/" target="_blank" rel="noopener noreferrer" class="">Besuche gamescoin.com</a></p>
<p><strong>Lies es. Und sag uns dann, was du fragen würdest.</strong><br>
<!-- -->Die Station You Asked wächst mit deinen Fragen — schick sie ein, und die nächsten stehen auf der Seite.</p>]]></content:encoded>
            <category>Launch</category>
            <category>community</category>
        </item>
        <item>
            <title><![CDATA[Die Community entscheidet, was gespielt wird]]></title>
            <link>https://fh.playcreateown.com/de/crazy-moe-community-decides</link>
            <guid>https://fh.playcreateown.com/de/crazy-moe-community-decides</guid>
            <pubDate>Thu, 10 Sep 2026 00:00:00 GMT</pubDate>
            <description><![CDATA[Crazy Moe ist das Browser-Games-Portal von Play Create Own. Fast ein Dutzend Spiele sind schon angekündigt oder zur Vorregistrierung offen — und jede Woche stimmt die Community darüber ab, welche Titel weiterkommen.]]></description>
            <content:encoded><![CDATA[<p><img decoding="async" loading="lazy" alt="Crazy Moe — das Browser-Games-Portal von Play Create Own" src="https://fh.playcreateown.com/de/assets/images/crazy-moe-hero-6e37319240c924835ddeb5394e0879d3.jpg" width="1800" height="771" class="img_ev3q"></p>
<p>Crazy Moe ist das Browser-Games-Portal von Play Create Own. Fast ein Dutzend Spiele sind schon angekündigt oder zur Vorregistrierung offen — und jede Woche kommen neue Titel dazu.</p>
<!-- -->
<p>Aber Crazy Moe ist mehr als ein wachsender Spiele-Katalog. Die Community stimmt jede Woche ab und hilft mit zu entscheiden, welche Spiele weitergehen. Spielerinnen und Spieler sind nicht mehr nur das Publikum nach dem Release — sie werden Teil des Auswahlprozesses.</p>
<p>Jedes Spiel auf Crazy Moe ist für die Creator Economy gebaut und mit dem Play-Create-Own-Ökosystem verbunden. Das heißt: Die Spiele sind so angelegt, dass Beteiligung, Beiträge und Erlösanteile über die ursprünglichen Entwickler hinaus geöffnet werden.</p>
<p>Das Portal verteilt nicht einfach Spiele — es lässt seine Community mitgestalten, was als Nächstes kommt.</p>
<h2 class="anchor anchorTargetStickyNavbar_Vzrq" id="crazy-moe--play-create-own">Crazy Moe × Play Create Own<a href="https://fh.playcreateown.com/de/crazy-moe-community-decides#crazy-moe--play-create-own" class="hash-link" aria-label="Direkter Link zur Crazy Moe × Play Create Own" title="Direkter Link zur Crazy Moe × Play Create Own" translate="no">​</a></h2>
<ul>
<li class=""><strong>Verfügbar</strong>: Fast ein Dutzend Spiele sind schon angekündigt oder zur Vorregistrierung offen.</li>
<li class=""><strong>Community</strong>: Jede Woche stimmen die Spieler über die Titel ab, die sie sehen wollen.</li>
<li class=""><strong>Neue Releases</strong>: Es kommen laufend neue Spiele dazu.</li>
<li class=""><strong>Creator Economy</strong>: Jeder Titel ist Play-Create-Own-kompatibel.</li>
<li class=""><strong>Fazit</strong>: Die Spieler entdecken Spiele nicht nur — sie entscheiden mit, welche weitergehen.</li>
</ul>
<p>Mehr: <a href="https://crazy.moe/" target="_blank" rel="noopener noreferrer" class="">Crazy Moe besuchen</a></p>
<p><strong>Neue Spiele. Jede Woche. Von der Community ausgewählt.</strong><br>
<!-- -->Verpasse deine Chance nicht, mitzustimmen, dich zu beteiligen und mitzubestimmen, was als Nächstes gespielt wird.</p>]]></content:encoded>
            <category>Launch</category>
            <category>community</category>
        </item>
        <item>
            <title><![CDATA[Wenn die UI verschwindet]]></title>
            <link>https://fh.playcreateown.com/de/when-ui-disappears</link>
            <guid>https://fh.playcreateown.com/de/when-ui-disappears</guid>
            <pubDate>Thu, 27 Aug 2026 00:00:00 GMT</pubDate>
            <description><![CDATA[NVIDIAs Aniimo macht Sprache selbst zur Steuerung. Mit den Kreaturen reden statt durchs Menü tippen.]]></description>
            <content:encoded><![CDATA[<p><img decoding="async" loading="lazy" alt="AI Level — ein Spieler spricht mit seiner Kreatur" src="https://fh.playcreateown.com/de/assets/images/when-ui-disappears-hero-b2923789e7e2bad369b6072c8f0723f9.jpg" width="1600" height="900" class="img_ev3q"></p>
<p>NVIDIA zeigt mit Aniimo, wie konkret AI in Gameplay werden kann. Ab
2027 sollen Spieler frei mit ihren Kreaturen sprechen, ihnen
Fähigkeiten beibringen und Aufgaben erteilen können.</p>
<!-- -->
<p>Ein lokal laufendes Nemotron-Modell übersetzt ihre Absicht in
freigegebene Spielhandlungen. Sprache erzeugt damit nicht nur Dialog,
sondern wird selbst zur Steuerung.</p>
<p>Noch ist das ein Versprechen von NVIDIA und Pawprint Studios; ein
unabhängiger Hands-on-Test fehlt. Doch die Richtung ist klar: Das Menü
verschwindet — und die Spielwelt beginnt zuzuhören.</p>
<p><strong>NVIDIA ACE × Aniimo</strong></p>
<ul>
<li class=""><strong>Bestätigt:</strong> Ab 2027 sollen Spieler frei mit ihren Kreaturen
sprechen, ihnen Fähigkeiten beibringen und Aufgaben erteilen können.</li>
<li class=""><strong>Herstellerbehauptung:</strong> Dynamische Emotionen sollen die Bindung
verstärken.</li>
<li class=""><strong>Hands-on:</strong> Ein unabhängiger Praxistest ist bislang nicht
auffindbar.</li>
<li class=""><strong>Einordnung:</strong> Sprache wird zur Spielmechanik — nicht nur zum
Dialog.</li>
</ul>
<hr>
<p><strong>Firsthand · gamescom 2026</strong></p>
<p>Weitere Informationen: <a href="https://www.nvidia.com/en-us/geforce/news/gamescom-2026-nvidia-geforce-rtx-dlss-4-5-announcements/" target="_blank" rel="noopener noreferrer" class="">NVIDIA ACE × Aniimo</a></p>]]></content:encoded>
            <category>Industry</category>
            <category>gamescom</category>
        </item>
        <item>
            <title><![CDATA[AI 360 Loop]]></title>
            <link>https://fh.playcreateown.com/de/ai-360-loop</link>
            <guid>https://fh.playcreateown.com/de/ai-360-loop</guid>
            <pubDate>Thu, 27 Aug 2026 00:00:00 GMT</pubDate>
            <description><![CDATA[Die erste KI-Welle waren einzelne Werkzeuge. Jetzt verbinden sie sich zu vollständigen Produktionsabläufen — Tencent Motus ist eines der ersten funktionierenden Beispiele.]]></description>
            <content:encoded><![CDATA[<p><img decoding="async" loading="lazy" alt="360 AI — vom Wireframe über die Animation bis zur fertigen Figur" src="https://fh.playcreateown.com/de/assets/images/ai-360-loop-hero-1989ffe24f5b127eec9c35a6159ef966.jpg" width="1600" height="900" class="img_ev3q"></p>
<p>Die erste Welle der KI in der Spieleentwicklung bestand aus einzelnen
Werkzeugen: ein Bild erzeugen, Code schreiben, eine Bewegung
generieren. Jetzt beginnt die nächste Phase. Die Werkzeuge verbinden
sich zu vollständigen Produktionsabläufen.</p>
<!-- -->
<p>Tencent zeigt mit Motus bereits sehr konkret, wie das aussehen kann.
Das System begleitet eine Figur vom Rigging und Skinning über die
Animation bis zur automatischen Korrektur und Interaktion im fertigen
Spiel. Entscheidend ist dabei nicht eine einzelne spektakuläre
Funktion, sondern das Zusammenspiel.</p>
<p>Genau darin liegt der größere Trend: KI übernimmt nicht mehr nur
einzelne Aufgaben. Sie verbindet Arbeitsschritte, Werkzeuge und
bislang getrennte Disziplinen. Aus vielen kleinen Assistenten entsteht
allmählich ein virtuelles Studio.</p>
<p>Tencent ist damit nicht allein. Aber das Unternehmen zeigt bereits
sehr gut, wohin sich die Entwicklung bewegt: weg von isolierten
KI-Demos, hin zu belastbaren Produktionssystemen.</p>
<p>Der entscheidende Fortschritt ist nicht der bessere Generator. Es ist
die durchgängige Pipeline.</p>
<hr>
<p><strong>Firsthand · gamescom 2026</strong></p>
<p>Weitere Informationen: <a href="https://www.prnewswire.com/news-releases/bringing-digital-characters-to-life-tencent-games-motus-makes-gamescom-debut-with-end-to-end-ai-animation-pipeline-302861442.html" target="_blank" rel="noopener noreferrer" class="">Tencent Games Motus</a></p>]]></content:encoded>
            <category>Industry</category>
            <category>gamescom</category>
        </item>
        <item>
            <title><![CDATA[Rollercoasting zurück zu den Wurzeln]]></title>
            <link>https://fh.playcreateown.com/de/back-to-the-roots</link>
            <guid>https://fh.playcreateown.com/de/back-to-the-roots</guid>
            <pubDate>Thu, 27 Aug 2026 00:00:00 GMT</pubDate>
            <description><![CDATA[RollerCoaster Tycoon kehrt zu den Bedingungen zurück, unter denen es groß wurde — kleines Team, klare Idee, kurze Wege, Early Access.]]></description>
            <content:encoded><![CDATA[<p><img decoding="async" loading="lazy" alt="Level 07 — zwei Entwickler, ein Loop" src="https://fh.playcreateown.com/de/assets/images/back-to-the-roots-hero-634e9932a794bc32dac127fdbe7c3a4f.jpg" width="1600" height="900" class="img_ev3q"></p>
<p>Der Welterfolg RollerCoaster Tycoon entstand zu einer Zeit, als
Entwicklerteams noch klein und Spiele häufig persönliche
Autorenprodukte waren. Hinter der ersten Version stand im Kern ein
einzelner Entwickler, der seine Idee über zwei Jahre entwarf und
programmierte.</p>
<!-- -->
<p>Nun kehrt die Marke in einen vergleichbaren Maschinenraum zurück. Ein
unabhängiges Studio entwickelt RollerCoaster Tycoon Wonderworks und
bezieht die Spieler über den Early Access unmittelbar mit ein.</p>
<p>Atari führt diese IP zu den Bedingungen zurück, unter denen sie groß
wurde: kleines Team, klare Idee, kurze Wege.</p>
<hr>
<p><strong>Firsthand · gamescom 2026</strong></p>
<p>Weitere Informationen: <a href="https://store.steampowered.com/app/4734550/RollerCoaster_Tycoon_Wonderworks/" target="_blank" rel="noopener noreferrer" class="">RollerCoaster Tycoon Wonderworks</a></p>]]></content:encoded>
            <category>Industry</category>
            <category>gamescom</category>
        </item>
        <item>
            <title><![CDATA[Wo Play und Create sich treffen]]></title>
            <link>https://fh.playcreateown.com/de/where-play-meets-create</link>
            <guid>https://fh.playcreateown.com/de/where-play-meets-create</guid>
            <pubDate>Thu, 27 Aug 2026 00:00:00 GMT</pubDate>
            <description><![CDATA[Crazy Moe zeigt, wie Browser-Gaming über das klassische Portal hinausgehen kann — vom Spielen zum Kreieren, ohne Download.]]></description>
            <content:encoded><![CDATA[<p><img decoding="async" loading="lazy" alt="Play Create Own — die Crew auf der Bühne" src="https://fh.playcreateown.com/de/assets/images/where-play-meets-create-hero-5699efa68f2c209ca9e4fe495616f3ea.jpg" width="1600" height="900" class="img_ev3q"></p>
<p>Crazy Moe zeigt, wie Browser-Gaming über das klassische Portal
hinausgehen kann. Spieler entdecken und starten Spiele sofort — ohne
Download, quer über Smartphones, Tablets und Rechner.</p>
<!-- -->
<p>Aber Spielen ist erst der Anfang. Spiele werden veränderbar: Spieler
passen Charaktere, Optik, Level und Parameter an — und gehen so ihre
ersten einfachen Schritte vom Spielen zum Kreieren.</p>
<p>Crazy Moe geht schrittweise live. Aber die Richtung ist klar:
Browser-Spiele werden zum Eingang in eine vernetzte Welt aus Play,
Create und Ownership.</p>
<p><strong>Crazy Moe × Play Create Own</strong></p>
<ul>
<li class=""><strong>Bestätigt:</strong> Sofortiges Browser-Gaming ohne Download.</li>
<li class=""><strong>Create:</strong> Spieler können Spiele leicht anpassen und verändern.</li>
<li class=""><strong>Launch:</strong> Die Plattform wird schrittweise eingeführt.</li>
<li class=""><strong>Einordnung:</strong> Kein weiteres Spieleportal — der erste Schritt vom
Spieler zum Creator.</li>
</ul>
<div style="margin:2rem auto;max-width:400px"><a href="https://www.youtube.com/shorts/MAVHs7Nf9AI" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><img src="https://img.youtube.com/vi/MAVHs7Nf9AI/maxresdefault.jpg" alt="Crazy Moe Teaser Vorschau" style="width:100%;display:block;border-radius:12px"></a><p style="text-align:center;margin-top:0.5rem;font-size:0.85rem;opacity:0.7">▶ Auf YouTube ansehen</p></div>
<hr>
<p><strong>Firsthand · gamescom 2026</strong></p>
<p>Schau vorbei: <a href="https://crazy.moe/" target="_blank" rel="noopener noreferrer" class="">Crazy Moe</a></p>]]></content:encoded>
            <category>Progress</category>
            <category>gamescom</category>
        </item>
        <item>
            <title><![CDATA[Schlafende Giganten?]]></title>
            <link>https://fh.playcreateown.com/de/sleeping-giants</link>
            <guid>https://fh.playcreateown.com/de/sleeping-giants</guid>
            <pubDate>Wed, 26 Aug 2026 00:00:00 GMT</pubDate>
            <description><![CDATA[Während die Etablierten Fortsetzungen zeigen, demonstrieren die Kleinen bereits, wie viel sich davon ersetzen lässt.]]></description>
            <content:encoded><![CDATA[<p><img decoding="async" loading="lazy" alt="Level 01 — hier ziehen die Kleinen ein" src="https://fh.playcreateown.com/de/assets/images/sleeping-giants-hero-b1b9c850ae9042abef4736b664bad574.jpg" width="1600" height="900" class="img_ev3q"></p>
<p>Während die etablierten Namen auf der gamescom ihre nächsten Marken
und Fortsetzungen präsentieren, entsteht abseits der großen Bühnen
eine andere Bewegung. Kleine Studios und Solo-Entwickler haben längst
erkannt und zeigen bereits, dass KI ihnen Fähigkeiten gibt, die bisher
an große Teams, viel Zeit und entsprechende Budgets gebunden waren.</p>
<!-- -->
<p>Razers neues Indie Lab ist deshalb weniger der Startschuss als eine
Bestätigung. Das Programm soll unabhängigen Entwicklern kostenlosen
Zugang zu KI-gestütztem Testing, automatischer Erfassung von
Gameplay-Problemen und strukturierten Bugreports geben.</p>
<p>Dass auch ein Hardwarehersteller diesen Bedarf erkennt, ist das
eigentliche Signal. Es entsteht eine neue Produktionsschicht für
kleine Teams, die ihre Spiele nicht nur schneller bauen, sondern
professionell testen, verbessern und veröffentlichen wollen.</p>
<p>Es geht nicht darum, dass Indies plötzlich wie AAA-Studios aussehen.
Sie beginnen, über Fähigkeiten zu verfügen, die bisher großen
Organisationen vorbehalten waren.</p>
<p>Vielleicht schlafen die Großen nicht. Aber während sie ihre Größe
zeigen, demonstrieren die Kleinen bereits, wie viel davon sich
ersetzen lässt.</p>
<hr>
<p><strong>Firsthand · gamescom 2026</strong></p>
<p>Weitere Informationen: <a href="https://www.razer.com/newsroom/company-news/razer-launches-indie-lab" target="_blank" rel="noopener noreferrer" class="">Razer Indie Lab</a></p>]]></content:encoded>
            <category>Industry</category>
            <category>gamescom</category>
        </item>
        <item>
            <title><![CDATA[First Hand]]></title>
            <link>https://fh.playcreateown.com/de/first-hand</link>
            <guid>https://fh.playcreateown.com/de/first-hand</guid>
            <pubDate>Tue, 25 Aug 2026 00:00:00 GMT</pubDate>
            <description><![CDATA[Dein direktes Fenster zu Spielen, Kreation und der Wirtschaft dahinter.]]></description>
            <content:encoded><![CDATA[<p><img decoding="async" loading="lazy" alt="Play Create Own Team" src="https://fh.playcreateown.com/de/assets/images/first-hand-hero-fc2bc090a9b5b1fe9777f77f64a7a3bc.jpg" width="1200" height="1200" class="img_ev3q"></p>
<p><strong>First Hand</strong> ist unser direktes Fenster zu Spielen, Kreation und der
Wirtschaft dahinter.</p>
<p>Hier teilen wir Roh-Updates, dokumentieren unseren Fortschritt, nehmen
euch bei Events mit hinter die Kulissen und erkunden was gerade in der
Branche passiert — direkt vom Play Create Own Team an euch.</p>
<!-- -->
<p>Kein PR-Filter, kein Presse-Poliert. Was wir gesehen haben, was wir
versucht haben, was wir ausgeliefert haben, was nicht funktioniert hat.
In unseren eigenen Worten, in unserem eigenen Tempo.</p>
<p>Erwartet drei Arten von Posts:</p>
<ul>
<li class=""><strong>Fortschritts-Notizen</strong> — was wir diese Woche ausgeliefert haben,
was als nächstes ansteht.</li>
<li class=""><strong>Behind the scenes</strong> — Events, Prototypen, Entscheidungen die wir
getroffen haben und warum.</li>
<li class=""><strong>Industry</strong> — was um uns herum passiert und was uns wichtig
erscheint.</li>
</ul>
<p>Bis zum nächsten.</p>]]></content:encoded>
            <category>Launch</category>
        </item>
    </channel>
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