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4 Posts getaggt mit "Industry"

Notes and takes on the wider games and creator-economy landscape.

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Wenn die UI verschwindet

AI Level — ein Spieler spricht mit seiner Kreatur

NVIDIA zeigt mit Aniimo, wie konkret AI in Gameplay werden kann. Ab 2027 sollen Spieler frei mit ihren Kreaturen sprechen, ihnen Fähigkeiten beibringen und Aufgaben erteilen können.

AI 360 Loop

360 AI — vom Wireframe über die Animation bis zur fertigen Figur

Die erste Welle der KI in der Spieleentwicklung bestand aus einzelnen Werkzeugen: ein Bild erzeugen, Code schreiben, eine Bewegung generieren. Jetzt beginnt die nächste Phase. Die Werkzeuge verbinden sich zu vollständigen Produktionsabläufen.

Rollercoasting zurück zu den Wurzeln

Level 07 — zwei Entwickler, ein Loop

Der Welterfolg RollerCoaster Tycoon entstand zu einer Zeit, als Entwicklerteams noch klein und Spiele häufig persönliche Autorenprodukte waren. Hinter der ersten Version stand im Kern ein einzelner Entwickler, der seine Idee über zwei Jahre entwarf und programmierte.

Schlafende Giganten?

Level 01 — hier ziehen die Kleinen ein

Während die etablierten Namen auf der gamescom ihre nächsten Marken und Fortsetzungen präsentieren, entsteht abseits der großen Bühnen eine andere Bewegung. Kleine Studios und Solo-Entwickler haben längst erkannt und zeigen bereits, dass KI ihnen Fähigkeiten gibt, die bisher an große Teams, viel Zeit und entsprechende Budgets gebunden waren.