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        <title>First Hand — Play Create Own</title>
        <link>https://fh.playcreateown.com/es/</link>
        <description>Raw updates, behind-the-scenes and industry notes from the Play Create Own team.</description>
        <lastBuildDate>Wed, 16 Sep 2026 00:00:00 GMT</lastBuildDate>
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        <copyright>© 2026 Play Create Own</copyright>
        <item>
            <title><![CDATA[GamesCoin.com ha vuelto]]></title>
            <link>https://fh.playcreateown.com/es/gamescoin-is-back</link>
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            <pubDate>Wed, 16 Sep 2026 00:00:00 GMT</pubDate>
            <description><![CDATA[gamescoin.com vuelve a estar en línea — una página, seis paradas, de la misión a las preguntas de la comunidad. GamesCoin es el dinero de juego de Play Create Own, y los holders Alpha están en primera fila.]]></description>
            <content:encoded><![CDATA[<p><img decoding="async" loading="lazy" alt="El viaje continúa — gamescoin.com ha vuelto" src="https://fh.playcreateown.com/es/assets/images/gamescoin-hero-9613b9bcba00e948ab50d1bab0a11668.png" width="1200" height="617" class="img_ev3q"></p>
<p>gamescoin.com ha vuelto. No como un gran relanzamiento, sino como un inicio: una página, seis paradas, desde la misión arriba hasta las preguntas que la comunidad sigue haciendo abajo. Ahora en inglés; alemán, español, francés e italiano llegan después.</p>
<!-- -->
<p>La página empieza donde nosotros empezamos. Nos propusimos devolver la propiedad a las manos de los jugadores. La industria encontró la idea encantadora y la declinó; no estaba lista. La misión no ha cambiado. La industria sí. Equipos pequeños pueden hacer hoy lo que antes requería estudios enteros, y los juegos pueden pertenecer a las personas que los juegan. GamesCoin fue construido para ese día.</p>
<p>Desde ahí la página desciende: por qué las herramientas más finas jamás construidas están cavando dos tumbas, y por qué la salida es el suelo, no una pala mejor. Cómo está construido Play Create Own — Interactives, One Studio, Crazy Moe, Branded Games. Dónde estamos: once juegos en Crazy Moe camino a 77, hasta siete nuevos por semana, seis motores, cinco idiomas. Y qué viene: la nueva wallet y la base de datos, TheGrid Builders abriendo pre-registro, juegos para Telegram y Twitch, las primeras marcas en la tubería.</p>
<p>La última parada se llama You Asked, y responde con claridad. GamesCoin es un utility token: dinero de juego, la moneda in-game de Play Create Own. Hoy lo tienes como Alpha GamesCoin, la primera forma; GamesCoin se emite desde el Alpha, nada se reemplaza. Los holders Alpha están en primera fila — primeros en la cola para las Genesis Cards, builds tempranos, tests y los editores según se abren. Los Planets son la llave a los Grid Nodes. Y a dónde va el precio: el dinero de juego no tiene un precio que pronostiquemos. Tiene juegos en los que se usa.</p>
<p>Debajo, donde hay cartas, hay coins: Epic Cards, Mega Cards, LootBoy — y cada planeta es una carta.</p>
<h2 class="anchor anchorTargetStickyNavbar_Vzrq" id="gamescoincom--play-create-own">gamescoin.com × Play Create Own<a href="https://fh.playcreateown.com/es/gamescoin-is-back#gamescoincom--play-create-own" class="hash-link" aria-label="Enlace directo al gamescoin.com × Play Create Own" title="Enlace directo al gamescoin.com × Play Create Own" translate="no">​</a></h2>
<ul>
<li class=""><strong>En vivo</strong>: gamescoin.com, una página, seis paradas, inglés primero.</li>
<li class=""><strong>Qué es</strong>: GamesCoin es dinero de juego — la moneda in-game de Play Create Own, hoy en forma de Alpha GamesCoin.</li>
<li class=""><strong>Para holders</strong>: primera fila para las Genesis Cards, builds tempranos, tests y editores cuando abran.</li>
<li class=""><strong>Siguiente</strong>: nueva wallet y base de datos, pre-registro de TheGrid Builders, juegos nuevos en Crazy Moe cada semana.</li>
<li class=""><strong>Idea</strong>: la misión no ha cambiado. La industria sí.</li>
</ul>
<p>Más: <a href="https://www.gamescoin.com/" target="_blank" rel="noopener noreferrer" class="">Visita gamescoin.com</a></p>
<p><strong>Léelo. Luego cuéntanos qué preguntarías.</strong><br>
<!-- -->La parada You Asked crece con tus preguntas — envíalas y las próximas irán en la página.</p>]]></content:encoded>
            <category>Launch</category>
            <category>community</category>
        </item>
        <item>
            <title><![CDATA[La comunidad decide qué se juega]]></title>
            <link>https://fh.playcreateown.com/es/crazy-moe-community-decides</link>
            <guid>https://fh.playcreateown.com/es/crazy-moe-community-decides</guid>
            <pubDate>Thu, 10 Sep 2026 00:00:00 GMT</pubDate>
            <description><![CDATA[Crazy Moe es el portal de juegos de navegador de Play Create Own. Casi una docena de juegos ya están anunciados o abiertos a preinscripción, y la comunidad vota cada semana qué títulos siguen adelante.]]></description>
            <content:encoded><![CDATA[<p><img decoding="async" loading="lazy" alt="Crazy Moe — el portal de juegos de navegador de Play Create Own" src="https://fh.playcreateown.com/es/assets/images/crazy-moe-hero-6e37319240c924835ddeb5394e0879d3.jpg" width="1800" height="771" class="img_ev3q"></p>
<p>Crazy Moe es el portal de juegos de navegador de Play Create Own. Casi una docena de juegos ya están anunciados o abiertos a preinscripción — y cada semana se suman títulos nuevos.</p>
<!-- -->
<p>Pero Crazy Moe es más que un catálogo de juegos que crece. La comunidad vota cada semana y ayuda a decidir qué juegos siguen adelante. Los jugadores ya no son solo el público tras el lanzamiento — se convierten en parte del proceso de selección.</p>
<p>Cada juego de Crazy Moe está construido para la Creator Economy y conectado al ecosistema Play Create Own. Eso significa que están diseñados para abrir participación, contribuciones y oportunidades de ingresos más allá del desarrollador original.</p>
<p>El portal no se limita a distribuir juegos — deja que su comunidad dé forma a lo que viene después.</p>
<h2 class="anchor anchorTargetStickyNavbar_Vzrq" id="crazy-moe--play-create-own">Crazy Moe × Play Create Own<a href="https://fh.playcreateown.com/es/crazy-moe-community-decides#crazy-moe--play-create-own" class="hash-link" aria-label="Enlace directo al Crazy Moe × Play Create Own" title="Enlace directo al Crazy Moe × Play Create Own" translate="no">​</a></h2>
<ul>
<li class=""><strong>Disponible</strong>: Casi una docena de juegos ya están anunciados o abiertos a preinscripción.</li>
<li class=""><strong>Comunidad</strong>: Los jugadores votan cada semana los títulos que quieren ver.</li>
<li class=""><strong>Nuevos lanzamientos</strong>: Se añaden nuevos juegos continuamente.</li>
<li class=""><strong>Creator Economy</strong>: Cada título es compatible con Play Create Own.</li>
<li class=""><strong>Conclusión</strong>: Los jugadores no solo descubren juegos — ayudan a decidir cuáles avanzan.</li>
</ul>
<p>Más: <a href="https://crazy.moe/" target="_blank" rel="noopener noreferrer" class="">Visita Crazy Moe</a></p>
<p><strong>Juegos nuevos. Cada semana. Elegidos por la comunidad.</strong><br>
<!-- -->No te pierdas la oportunidad de votar, participar y ayudar a decidir qué se juega a continuación.</p>]]></content:encoded>
            <category>Launch</category>
            <category>community</category>
        </item>
        <item>
            <title><![CDATA[AI 360 Loop]]></title>
            <link>https://fh.playcreateown.com/es/ai-360-loop</link>
            <guid>https://fh.playcreateown.com/es/ai-360-loop</guid>
            <pubDate>Thu, 27 Aug 2026 00:00:00 GMT</pubDate>
            <description><![CDATA[La primera ola de IA fueron herramientas sueltas. Ahora se conectan en pipelines de producción completos — y Motus de Tencent es uno de los primeros ejemplos funcionando.]]></description>
            <content:encoded><![CDATA[<p><img decoding="async" loading="lazy" alt="360 AI — del wireframe a la animación hasta la figura final" src="https://fh.playcreateown.com/es/assets/images/ai-360-loop-hero-1989ffe24f5b127eec9c35a6159ef966.jpg" width="1600" height="900" class="img_ev3q"></p>
<p>La primera ola de IA en el desarrollo de juegos fueron herramientas
sueltas: generar una imagen, escribir código, producir una animación.
Ahora empieza la siguiente fase. Las herramientas se conectan en
pipelines de producción completos.</p>
<!-- -->
<p>Tencent muestra ya de forma muy concreta con Motus cómo puede verse
esto. El sistema acompaña a un personaje desde el rigging y el
skinning, pasando por la animación, hasta la corrección automática y
la interacción en el juego terminado. Lo decisivo no es una función
espectacular aislada, sino el juego conjunto.</p>
<p>Ahí está exactamente la tendencia mayor: la IA ya no asume solo
tareas individuales. Conecta pasos de trabajo, herramientas y
disciplinas hasta ahora separadas. De muchos pequeños asistentes va
surgiendo poco a poco un estudio virtual.</p>
<p>Tencent no está sola en esto. Pero la empresa muestra ya muy bien
hacia dónde se mueve el desarrollo: lejos de demos aisladas de IA,
hacia sistemas de producción sólidos.</p>
<p>El avance decisivo no es el mejor generador. Es la pipeline continua.</p>
<hr>
<p><strong>Firsthand · gamescom 2026</strong></p>
<p>Información adicional: <a href="https://www.prnewswire.com/news-releases/bringing-digital-characters-to-life-tencent-games-motus-makes-gamescom-debut-with-end-to-end-ai-animation-pipeline-302861442.html" target="_blank" rel="noopener noreferrer" class="">Tencent Games Motus</a></p>]]></content:encoded>
            <category>Industry</category>
            <category>gamescom</category>
        </item>
        <item>
            <title><![CDATA[Cuando desaparece la UI]]></title>
            <link>https://fh.playcreateown.com/es/when-ui-disappears</link>
            <guid>https://fh.playcreateown.com/es/when-ui-disappears</guid>
            <pubDate>Thu, 27 Aug 2026 00:00:00 GMT</pubDate>
            <description><![CDATA[Aniimo de NVIDIA convierte la voz misma en el control. Hablar con tus criaturas en vez de navegar menús.]]></description>
            <content:encoded><![CDATA[<p><img decoding="async" loading="lazy" alt="AI Level — un jugador habla con su criatura" src="https://fh.playcreateown.com/es/assets/images/when-ui-disappears-hero-b2923789e7e2bad369b6072c8f0723f9.jpg" width="1600" height="900" class="img_ev3q"></p>
<p>NVIDIA muestra con Aniimo hasta dónde puede llegar la IA en el
gameplay. A partir de 2027, los jugadores podrán hablar libremente con
sus criaturas, enseñarles habilidades y darles tareas.</p>
<!-- -->
<p>Un modelo Nemotron que corre localmente traduce su intención en
acciones autorizadas dentro del juego. La voz ya no genera solo
diálogo — se convierte en el propio control.</p>
<p>Por ahora es una promesa de NVIDIA y Pawprint Studios; falta un
hands-on independiente. Pero la dirección es clara: el menú
desaparece — y el mundo del juego empieza a escuchar.</p>
<p><strong>NVIDIA ACE × Aniimo</strong></p>
<ul>
<li class=""><strong>Confirmado:</strong> desde 2027 los jugadores podrán hablar libremente
con sus criaturas, enseñarles habilidades y encargarles tareas.</li>
<li class=""><strong>Afirmación del fabricante:</strong> las emociones dinámicas deberían
reforzar el vínculo.</li>
<li class=""><strong>Hands-on:</strong> por ahora no hay ningún test independiente accesible.</li>
<li class=""><strong>Nuestra lectura:</strong> la voz se vuelve mecánica de juego — no solo
diálogo.</li>
</ul>
<hr>
<p><strong>Firsthand · gamescom 2026</strong></p>
<p>Información adicional: <a href="https://www.nvidia.com/en-us/geforce/news/gamescom-2026-nvidia-geforce-rtx-dlss-4-5-announcements/" target="_blank" rel="noopener noreferrer" class="">NVIDIA ACE × Aniimo</a></p>]]></content:encoded>
            <category>Industry</category>
            <category>gamescom</category>
        </item>
        <item>
            <title><![CDATA[Donde Play se encuentra con Create]]></title>
            <link>https://fh.playcreateown.com/es/where-play-meets-create</link>
            <guid>https://fh.playcreateown.com/es/where-play-meets-create</guid>
            <pubDate>Thu, 27 Aug 2026 00:00:00 GMT</pubDate>
            <description><![CDATA[Crazy Moe muestra cómo el gaming en el navegador puede ir más allá del portal clásico — de jugar a crear, sin descargas.]]></description>
            <content:encoded><![CDATA[<p><img decoding="async" loading="lazy" alt="Play Create Own — el equipo en escena" src="https://fh.playcreateown.com/es/assets/images/where-play-meets-create-hero-5699efa68f2c209ca9e4fe495616f3ea.jpg" width="1600" height="900" class="img_ev3q"></p>
<p>Crazy Moe muestra cómo el gaming en el navegador puede ir más allá
del portal clásico. Los jugadores descubren e inician juegos al
instante — sin descargas, en smartphones, tablets y ordenadores.</p>
<!-- -->
<p>Pero jugar es solo el comienzo. Los juegos se vuelven modificables:
los jugadores personalizan personajes, gráficos, niveles y
parámetros — y dan sus primeros pasos fáciles de jugar a crear.</p>
<p>Crazy Moe se está lanzando paso a paso. Pero la dirección es clara:
los juegos de navegador se convierten en la entrada a un mundo
conectado de Play, Create y Ownership.</p>
<p><strong>Crazy Moe × Play Create Own</strong></p>
<ul>
<li class=""><strong>Confirmado:</strong> gaming instantáneo en el navegador, sin descargas.</li>
<li class=""><strong>Create:</strong> los jugadores pueden personalizar y modificar los
juegos con facilidad.</li>
<li class=""><strong>Lanzamiento:</strong> la plataforma se introduce por fases.</li>
<li class=""><strong>Nuestra lectura:</strong> no es otro portal de juegos — es el primer
paso del jugador al creador.</li>
</ul>
<div style="margin:2rem auto;max-width:400px"><a href="https://www.youtube.com/shorts/MAVHs7Nf9AI" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><img src="https://img.youtube.com/vi/MAVHs7Nf9AI/maxresdefault.jpg" alt="Vista previa del teaser de Crazy Moe" style="width:100%;display:block;border-radius:12px"></a><p style="text-align:center;margin-top:0.5rem;font-size:0.85rem;opacity:0.7">▶ Ver en YouTube</p></div>
<hr>
<p><strong>Firsthand · gamescom 2026</strong></p>
<p>Échale un vistazo: <a href="https://crazy.moe/" target="_blank" rel="noopener noreferrer" class="">Crazy Moe</a></p>]]></content:encoded>
            <category>Progress</category>
            <category>gamescom</category>
        </item>
        <item>
            <title><![CDATA[Rollercoasting de vuelta a las raíces]]></title>
            <link>https://fh.playcreateown.com/es/back-to-the-roots</link>
            <guid>https://fh.playcreateown.com/es/back-to-the-roots</guid>
            <pubDate>Thu, 27 Aug 2026 00:00:00 GMT</pubDate>
            <description><![CDATA[RollerCoaster Tycoon vuelve a las condiciones bajo las que creció — equipo pequeño, idea clara, caminos cortos, Early Access.]]></description>
            <content:encoded><![CDATA[<p><img decoding="async" loading="lazy" alt="Level 07 — dos desarrolladores, un loop" src="https://fh.playcreateown.com/es/assets/images/back-to-the-roots-hero-634e9932a794bc32dac127fdbe7c3a4f.jpg" width="1600" height="900" class="img_ev3q"></p>
<p>El éxito mundial RollerCoaster Tycoon nació en una época en la que
los equipos de desarrollo aún eran pequeños y los juegos a menudo
productos de autor personales. Detrás de la primera versión estaba
en esencia un único desarrollador, que diseñó y programó su idea a
lo largo de dos años.</p>
<!-- -->
<p>Ahora la marca regresa a una sala de máquinas comparable. Un
estudio independiente desarrolla RollerCoaster Tycoon Wonderworks y
suma directamente a los jugadores a través del Early Access.</p>
<p>Atari lleva esta IP de vuelta a las condiciones bajo las que
creció: equipo pequeño, idea clara, caminos cortos.</p>
<hr>
<p><strong>Firsthand · gamescom 2026</strong></p>
<p>Información adicional: <a href="https://store.steampowered.com/app/4734550/RollerCoaster_Tycoon_Wonderworks/" target="_blank" rel="noopener noreferrer" class="">RollerCoaster Tycoon Wonderworks</a></p>]]></content:encoded>
            <category>Industry</category>
            <category>gamescom</category>
        </item>
        <item>
            <title><![CDATA[¿Gigantes dormidos?]]></title>
            <link>https://fh.playcreateown.com/es/sleeping-giants</link>
            <guid>https://fh.playcreateown.com/es/sleeping-giants</guid>
            <pubDate>Wed, 26 Aug 2026 00:00:00 GMT</pubDate>
            <description><![CDATA[Mientras los nombres establecidos muestran secuelas, los equipos pequeños ya demuestran cuánto de eso puede sustituirse.]]></description>
            <content:encoded><![CDATA[<p><img decoding="async" loading="lazy" alt="Level 01 — donde entran los pequeños" src="https://fh.playcreateown.com/es/assets/images/sleeping-giants-hero-b1b9c850ae9042abef4736b664bad574.jpg" width="1600" height="900" class="img_ev3q"></p>
<p>Mientras los nombres establecidos en gamescom muestran sus próximas
marcas y secuelas, otro movimiento crece lejos de los grandes
escenarios. Pequeños estudios y desarrolladores en solitario ya lo
reconocieron — y ya lo están demostrando — que la IA les da
capacidades que antes requerían equipos grandes, mucho tiempo y
presupuestos acordes.</p>
<!-- -->
<p>El nuevo Indie Lab de Razer es por eso menos un pistoletazo de
salida que una confirmación. El programa dará a desarrolladores
independientes acceso gratuito a testing con IA, captura automática
de problemas de gameplay y reportes de bugs estructurados.</p>
<p>Que también un fabricante de hardware reconozca esta necesidad es la
señal real. Está surgiendo una nueva capa de producción para equipos
pequeños que quieren no solo construir sus juegos más rápido, sino
testearlos profesionalmente, pulirlos y publicarlos.</p>
<p>No se trata de que los indies de repente parezcan estudios AAA.
Empiezan a tener capacidades que antes estaban reservadas a grandes
organizaciones.</p>
<p>Quizás los grandes no duermen. Pero mientras enseñan su tamaño, los
pequeños ya demuestran cuánto de eso puede sustituirse.</p>
<hr>
<p><strong>Firsthand · gamescom 2026</strong></p>
<p>Información adicional: <a href="https://www.razer.com/newsroom/company-news/razer-launches-indie-lab" target="_blank" rel="noopener noreferrer" class="">Razer Indie Lab</a></p>]]></content:encoded>
            <category>Industry</category>
            <category>gamescom</category>
        </item>
        <item>
            <title><![CDATA[First Hand]]></title>
            <link>https://fh.playcreateown.com/es/first-hand</link>
            <guid>https://fh.playcreateown.com/es/first-hand</guid>
            <pubDate>Tue, 25 Aug 2026 00:00:00 GMT</pubDate>
            <description><![CDATA[Tu ventana directa a los juegos, la creación y la economía que hay detrás.]]></description>
            <content:encoded><![CDATA[<p><img decoding="async" loading="lazy" alt="Equipo Play Create Own" src="https://fh.playcreateown.com/es/assets/images/first-hand-hero-fc2bc090a9b5b1fe9777f77f64a7a3bc.jpg" width="1200" height="1200" class="img_ev3q"></p>
<p><strong>First Hand</strong> es nuestra ventana directa a los juegos, la creación y
la economía que hay detrás.</p>
<p>Aquí compartimos actualizaciones sin filtro, documentamos nuestro
progreso, te llevamos entre bastidores en los eventos y exploramos lo
que ocurre en la industria — directamente del equipo Play Create Own
para ti.</p>
<!-- -->
<p>Sin filtro de RP, sin pulido de nota de prensa. Lo que vimos, lo que
intentamos, lo que lanzamos, lo que no funcionó. Con nuestras propias
palabras, a nuestro propio ritmo.</p>
<p>Espera tres tipos de posts:</p>
<ul>
<li class=""><strong>Notas de progreso</strong> — lo que lanzamos esta semana, lo que viene.</li>
<li class=""><strong>Behind the scenes</strong> — eventos, prototipos, decisiones que tomamos
y por qué.</li>
<li class=""><strong>Industry</strong> — lo que pasa a nuestro alrededor y creemos que
importa.</li>
</ul>
<p>Hasta el próximo.</p>]]></content:encoded>
            <category>Launch</category>
        </item>
    </channel>
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