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5 publicaciones etiquetados con "gamescom"

Notes from the show floor — the big trends, the small signals.

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AI 360 Loop

360 AI — del wireframe a la animación hasta la figura final

La primera ola de IA en el desarrollo de juegos fueron herramientas sueltas: generar una imagen, escribir código, producir una animación. Ahora empieza la siguiente fase. Las herramientas se conectan en pipelines de producción completos.

Cuando desaparece la UI

AI Level — un jugador habla con su criatura

NVIDIA muestra con Aniimo hasta dónde puede llegar la IA en el gameplay. A partir de 2027, los jugadores podrán hablar libremente con sus criaturas, enseñarles habilidades y darles tareas.

Donde Play se encuentra con Create

Play Create Own — el equipo en escena

Crazy Moe muestra cómo el gaming en el navegador puede ir más allá del portal clásico. Los jugadores descubren e inician juegos al instante — sin descargas, en smartphones, tablets y ordenadores.

Rollercoasting de vuelta a las raíces

Level 07 — dos desarrolladores, un loop

El éxito mundial RollerCoaster Tycoon nació en una época en la que los equipos de desarrollo aún eran pequeños y los juegos a menudo productos de autor personales. Detrás de la primera versión estaba en esencia un único desarrollador, que diseñó y programó su idea a lo largo de dos años.

¿Gigantes dormidos?

Level 01 — donde entran los pequeños

Mientras los nombres establecidos en gamescom muestran sus próximas marcas y secuelas, otro movimiento crece lejos de los grandes escenarios. Pequeños estudios y desarrolladores en solitario ya lo reconocieron — y ya lo están demostrando — que la IA les da capacidades que antes requerían equipos grandes, mucho tiempo y presupuestos acordes.