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GamesCoin.com est de retour

Le voyage continue — gamescoin.com est de retour

gamescoin.com est de retour. Pas comme un grand relaunch, mais comme un début : une page, six arrêts, de la mission en haut aux questions que la communauté continue de poser en bas. En anglais pour l'instant ; allemand, espagnol, français et italien suivent.

La communauté décide de ce qui se joue

Crazy Moe — le portail de jeux navigateur de Play Create Own

Crazy Moe est le portail de jeux navigateur de Play Create Own. Près d’une douzaine de jeux sont déjà annoncés ou ouverts à la pré-inscription — et chaque semaine, de nouveaux titres viennent s’y ajouter.

Quand l'UI disparaît

AI Level — un joueur parle à sa créature

NVIDIA montre avec Aniimo jusqu'où l'IA peut concrètement aller dans le gameplay. À partir de 2027, les joueurs pourront parler librement avec leurs créatures, leur apprendre des compétences et leur confier des tâches.

Là où Play rencontre Create

Play Create Own — l'équipe sur scène

Crazy Moe montre comment le jeu en navigateur peut dépasser le portail classique. Les joueurs découvrent et lancent les jeux instantanément — sans téléchargement, sur smartphones, tablettes et ordinateurs.

Rollercoasting, retour aux racines

Level 07 — deux développeurs, un loop

Le succès mondial RollerCoaster Tycoon est né à une époque où les équipes de développement étaient encore petites et où les jeux étaient souvent des produits d'auteur personnels. Derrière la première version se tenait essentiellement un unique développeur, qui a conçu et codé son idée sur deux ans.

AI 360 Loop

360 AI — du wireframe à l'animation jusqu'à la figure finie

La première vague d'IA dans le développement de jeux a été des outils isolés : générer une image, écrire du code, produire une animation. La phase suivante commence. Les outils se connectent en pipelines de production complets.

Géants endormis ?

Level 01 — là où les petits entrent

Pendant que les noms établis à la gamescom présentent leurs prochaines marques et suites, un autre mouvement émerge loin des grandes scènes. Les petits studios et les développeurs solo l'ont depuis longtemps compris — et le démontrent déjà — que l'IA leur donne des capacités qui exigeaient jusqu'ici de grandes équipes, beaucoup de temps et des budgets à la hauteur.

First Hand

Équipe Play Create Own

First Hand est notre fenêtre directe sur les jeux, la création et l'économie qui les sous-tend.

Ici nous partageons des mises à jour brutes, documentons nos progrès, vous emmenons dans les coulisses des événements et explorons ce qui se passe dans l'industrie — directement de l'équipe Play Create Own à vous.