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5 articles tagués avec « gamescom »

Notes from the show floor — the big trends, the small signals.

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Quand l'UI disparaît

AI Level — un joueur parle à sa créature

NVIDIA montre avec Aniimo jusqu'où l'IA peut concrètement aller dans le gameplay. À partir de 2027, les joueurs pourront parler librement avec leurs créatures, leur apprendre des compétences et leur confier des tâches.

Là où Play rencontre Create

Play Create Own — l'équipe sur scène

Crazy Moe montre comment le jeu en navigateur peut dépasser le portail classique. Les joueurs découvrent et lancent les jeux instantanément — sans téléchargement, sur smartphones, tablettes et ordinateurs.

Rollercoasting, retour aux racines

Level 07 — deux développeurs, un loop

Le succès mondial RollerCoaster Tycoon est né à une époque où les équipes de développement étaient encore petites et où les jeux étaient souvent des produits d'auteur personnels. Derrière la première version se tenait essentiellement un unique développeur, qui a conçu et codé son idée sur deux ans.

AI 360 Loop

360 AI — du wireframe à l'animation jusqu'à la figure finie

La première vague d'IA dans le développement de jeux a été des outils isolés : générer une image, écrire du code, produire une animation. La phase suivante commence. Les outils se connectent en pipelines de production complets.

Géants endormis ?

Level 01 — là où les petits entrent

Pendant que les noms établis à la gamescom présentent leurs prochaines marques et suites, un autre mouvement émerge loin des grandes scènes. Les petits studios et les développeurs solo l'ont depuis longtemps compris — et le démontrent déjà — que l'IA leur donne des capacités qui exigeaient jusqu'ici de grandes équipes, beaucoup de temps et des budgets à la hauteur.