Quand l'UI disparaît

NVIDIA montre avec Aniimo jusqu'où l'IA peut concrètement aller dans le gameplay. À partir de 2027, les joueurs pourront parler librement avec leurs créatures, leur apprendre des compétences et leur confier des tâches.
Notes from the show floor — the big trends, the small signals.
Voir tous les tags
NVIDIA montre avec Aniimo jusqu'où l'IA peut concrètement aller dans le gameplay. À partir de 2027, les joueurs pourront parler librement avec leurs créatures, leur apprendre des compétences et leur confier des tâches.

Crazy Moe montre comment le jeu en navigateur peut dépasser le portail classique. Les joueurs découvrent et lancent les jeux instantanément — sans téléchargement, sur smartphones, tablettes et ordinateurs.

Le succès mondial RollerCoaster Tycoon est né à une époque où les équipes de développement étaient encore petites et où les jeux étaient souvent des produits d'auteur personnels. Derrière la première version se tenait essentiellement un unique développeur, qui a conçu et codé son idée sur deux ans.

La première vague d'IA dans le développement de jeux a été des outils isolés : générer une image, écrire du code, produire une animation. La phase suivante commence. Les outils se connectent en pipelines de production complets.

Pendant que les noms établis à la gamescom présentent leurs prochaines marques et suites, un autre mouvement émerge loin des grandes scènes. Les petits studios et les développeurs solo l'ont depuis longtemps compris — et le démontrent déjà — que l'IA leur donne des capacités qui exigeaient jusqu'ici de grandes équipes, beaucoup de temps et des budgets à la hauteur.