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        <title>First Hand — Play Create Own</title>
        <link>https://fh.playcreateown.com/it/</link>
        <description>Raw updates, behind-the-scenes and industry notes from the Play Create Own team.</description>
        <lastBuildDate>Wed, 16 Sep 2026 00:00:00 GMT</lastBuildDate>
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        <copyright>© 2026 Play Create Own</copyright>
        <item>
            <title><![CDATA[GamesCoin.com è tornato]]></title>
            <link>https://fh.playcreateown.com/it/gamescoin-is-back</link>
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            <pubDate>Wed, 16 Sep 2026 00:00:00 GMT</pubDate>
            <description><![CDATA[gamescoin.com è di nuovo online — una pagina, sei fermate, dalla missione alle domande della community. GamesCoin è il denaro di gioco di Play Create Own, e gli holder Alpha siedono in prima fila.]]></description>
            <content:encoded><![CDATA[<p><img decoding="async" loading="lazy" alt="Il viaggio continua — gamescoin.com è tornato" src="https://fh.playcreateown.com/it/assets/images/gamescoin-hero-9613b9bcba00e948ab50d1bab0a11668.png" width="1200" height="617" class="img_ev3q"></p>
<p>gamescoin.com è tornato. Non come un grande rilancio, ma come un inizio: una pagina, sei fermate, dalla missione in alto alle domande che la community continua a fare in basso. Ora in inglese; tedesco, spagnolo, francese e italiano seguono.</p>
<!-- -->
<p>La pagina inizia dove abbiamo iniziato. Ci siamo proposti di rimettere la proprietà nelle mani dei giocatori. L'industria trovò l'idea affascinante e la declinò; non era pronta. La missione non è cambiata. L'industria sì. Piccoli team possono oggi fare ciò che una volta richiedeva interi studi, e i giochi possono appartenere alle persone che li giocano. GamesCoin è stato costruito per quel giorno.</p>
<p>Da lì la pagina scende: perché i più fini strumenti mai costruiti stanno scavando due tombe, e perché l'uscita è il terreno, non una pala migliore. Come è costruito Play Create Own — Interactives, One Studio, Crazy Moe, Branded Games. Dove siamo: undici giochi su Crazy Moe verso i 77, fino a sette nuovi a settimana, sei engine, cinque lingue. E cosa arriva: il nuovo wallet e il database, TheGrid Builders in apertura per la pre-registrazione, giochi per Telegram e Twitch, i primi brand in pipeline.</p>
<p>L'ultima fermata si chiama You Asked, e risponde chiaramente. GamesCoin è un utility token: denaro di gioco, la valuta in-game di Play Create Own. Oggi lo detieni come Alpha GamesCoin, la prima forma; GamesCoin viene emesso dall'Alpha, nulla viene sostituito. Gli holder Alpha siedono in prima fila — primi in fila per le Genesis Cards, build anticipate, test e gli editor all'apertura. I Planets sono la chiave dei Grid Nodes. E dove va il prezzo: il denaro di gioco non ha un prezzo che prevediamo. Ha giochi in cui viene usato.</p>
<p>Sotto, dove ci sono carte, ci sono coin: Epic Cards, Mega Cards, LootBoy — e ogni pianeta è una carta.</p>
<h2 class="anchor anchorTargetStickyNavbar_Vzrq" id="gamescoincom--play-create-own">gamescoin.com × Play Create Own<a href="https://fh.playcreateown.com/it/gamescoin-is-back#gamescoincom--play-create-own" class="hash-link" aria-label="Link diretto a gamescoin.com × Play Create Own" title="Link diretto a gamescoin.com × Play Create Own" translate="no">​</a></h2>
<ul>
<li class=""><strong>Online</strong>: gamescoin.com, una pagina, sei fermate, prima inglese.</li>
<li class=""><strong>Cos'è</strong>: GamesCoin è denaro di gioco — la valuta in-game di Play Create Own, oggi detenuta come Alpha GamesCoin.</li>
<li class=""><strong>Per gli holder</strong>: prima fila per le Genesis Cards, build anticipate, test ed editor all'apertura.</li>
<li class=""><strong>Prossimo</strong>: nuovo wallet e database, pre-registrazione TheGrid Builders, nuovi giochi su Crazy Moe ogni settimana.</li>
<li class=""><strong>In sintesi</strong>: la missione non è cambiata. L'industria sì.</li>
</ul>
<p>Altro: <a href="https://www.gamescoin.com/" target="_blank" rel="noopener noreferrer" class="">Visita gamescoin.com</a></p>
<p><strong>Leggilo. Poi diccelo cosa chiederesti.</strong><br>
<!-- -->La fermata You Asked cresce con le tue domande — inviale, e le prossime finiranno sulla pagina.</p>]]></content:encoded>
            <category>Launch</category>
            <category>community</category>
        </item>
        <item>
            <title><![CDATA[La community decide cosa si gioca]]></title>
            <link>https://fh.playcreateown.com/it/crazy-moe-community-decides</link>
            <guid>https://fh.playcreateown.com/it/crazy-moe-community-decides</guid>
            <pubDate>Thu, 10 Sep 2026 00:00:00 GMT</pubDate>
            <description><![CDATA[Crazy Moe è il portale di giochi browser di Play Create Own. Quasi una dozzina di giochi sono già annunciati o aperti alla pre-registrazione, e la community vota ogni settimana quali titoli vanno avanti.]]></description>
            <content:encoded><![CDATA[<p><img decoding="async" loading="lazy" alt="Crazy Moe — il portale di giochi browser di Play Create Own" src="https://fh.playcreateown.com/it/assets/images/crazy-moe-hero-6e37319240c924835ddeb5394e0879d3.jpg" width="1800" height="771" class="img_ev3q"></p>
<p>Crazy Moe è il portale di giochi browser di Play Create Own. Quasi una dozzina di giochi sono già annunciati o aperti alla pre-registrazione — e ogni settimana si aggiungono nuovi titoli.</p>
<!-- -->
<p>Ma Crazy Moe è molto più di un catalogo di giochi in crescita. La community vota ogni settimana e aiuta a decidere quali giochi vanno avanti. Le giocatrici e i giocatori non sono più solo il pubblico dopo l’uscita — diventano parte del processo di selezione.</p>
<p>Ogni gioco su Crazy Moe è costruito per la Creator Economy e collegato all’ecosistema Play Create Own. Vuol dire che i giochi sono pensati per aprire partecipazione, contributi e ricavi oltre il solo sviluppatore originale.</p>
<p>Il portale non si limita a distribuire giochi — lascia che la sua community modelli cosa arriva dopo.</p>
<h2 class="anchor anchorTargetStickyNavbar_Vzrq" id="crazy-moe--play-create-own">Crazy Moe × Play Create Own<a href="https://fh.playcreateown.com/it/crazy-moe-community-decides#crazy-moe--play-create-own" class="hash-link" aria-label="Link diretto a Crazy Moe × Play Create Own" title="Link diretto a Crazy Moe × Play Create Own" translate="no">​</a></h2>
<ul>
<li class=""><strong>Disponibile</strong>: Quasi una dozzina di giochi già annunciati o aperti alla pre-registrazione.</li>
<li class=""><strong>Community</strong>: I giocatori votano ogni settimana i titoli che vogliono vedere.</li>
<li class=""><strong>Nuove uscite</strong>: Nuovi giochi si aggiungono di continuo.</li>
<li class=""><strong>Creator Economy</strong>: Ogni titolo è compatibile Play Create Own.</li>
<li class=""><strong>In sintesi</strong>: I giocatori non scoprono soltanto giochi — aiutano a decidere quali vanno avanti.</li>
</ul>
<p>Altro: <a href="https://crazy.moe/" target="_blank" rel="noopener noreferrer" class="">Visita Crazy Moe</a></p>
<p><strong>Giochi nuovi. Ogni settimana. Scelti dalla community.</strong><br>
<!-- -->Non perdere l’occasione di votare, partecipare e contribuire a decidere cosa si gioca dopo.</p>]]></content:encoded>
            <category>Launch</category>
            <category>community</category>
        </item>
        <item>
            <title><![CDATA[Rollercoasting, ritorno alle radici]]></title>
            <link>https://fh.playcreateown.com/it/back-to-the-roots</link>
            <guid>https://fh.playcreateown.com/it/back-to-the-roots</guid>
            <pubDate>Thu, 27 Aug 2026 00:00:00 GMT</pubDate>
            <description><![CDATA[RollerCoaster Tycoon torna alle condizioni in cui è cresciuto — piccolo team, idea chiara, vie brevi, Early Access.]]></description>
            <content:encoded><![CDATA[<p><img decoding="async" loading="lazy" alt="Level 07 — due sviluppatori, un loop" src="https://fh.playcreateown.com/it/assets/images/back-to-the-roots-hero-634e9932a794bc32dac127fdbe7c3a4f.jpg" width="1600" height="900" class="img_ev3q"></p>
<p>Il successo mondiale RollerCoaster Tycoon è nato in un'epoca in cui
i team di sviluppo erano ancora piccoli e i giochi erano spesso
prodotti d'autore personali. Dietro la prima versione c'era in
sostanza un unico sviluppatore, che ha ideato e programmato la sua
idea nell'arco di due anni.</p>
<!-- -->
<p>Ora il marchio torna in una sala macchine simile. Uno studio
indipendente sviluppa RollerCoaster Tycoon Wonderworks e coinvolge
direttamente i giocatori tramite l'Early Access.</p>
<p>Atari riporta questa IP alle condizioni in cui è cresciuta: piccolo
team, idea chiara, vie brevi.</p>
<hr>
<p><strong>Firsthand · gamescom 2026</strong></p>
<p>Ulteriori informazioni: <a href="https://store.steampowered.com/app/4734550/RollerCoaster_Tycoon_Wonderworks/" target="_blank" rel="noopener noreferrer" class="">RollerCoaster Tycoon Wonderworks</a></p>]]></content:encoded>
            <category>Industry</category>
            <category>gamescom</category>
        </item>
        <item>
            <title><![CDATA[Quando scompare la UI]]></title>
            <link>https://fh.playcreateown.com/it/when-ui-disappears</link>
            <guid>https://fh.playcreateown.com/it/when-ui-disappears</guid>
            <pubDate>Thu, 27 Aug 2026 00:00:00 GMT</pubDate>
            <description><![CDATA[Aniimo di NVIDIA rende la voce stessa il comando. Parlare con le proprie creature invece di sfogliare menu.]]></description>
            <content:encoded><![CDATA[<p><img decoding="async" loading="lazy" alt="AI Level — un giocatore parla con la sua creatura" src="https://fh.playcreateown.com/it/assets/images/when-ui-disappears-hero-b2923789e7e2bad369b6072c8f0723f9.jpg" width="1600" height="900" class="img_ev3q"></p>
<p>NVIDIA mostra con Aniimo fino a che punto l'IA può concretamente
entrare nel gameplay. Dal 2027 i giocatori potranno parlare
liberamente con le proprie creature, insegnare loro abilità e affidare
compiti.</p>
<!-- -->
<p>Un modello Nemotron che gira in locale traduce la loro intenzione in
azioni consentite nel gioco. La voce non genera più solo dialogo —
diventa essa stessa il comando.</p>
<p>Per ora è una promessa di NVIDIA e Pawprint Studios; manca un
hands-on indipendente. Ma la direzione è chiara: il menu scompare —
e il mondo del gioco inizia ad ascoltare.</p>
<p><strong>NVIDIA ACE × Aniimo</strong></p>
<ul>
<li class=""><strong>Confermato:</strong> dal 2027 i giocatori potranno parlare liberamente
con le proprie creature, insegnare loro abilità e affidare compiti.</li>
<li class=""><strong>Dichiarazione del produttore:</strong> emozioni dinamiche dovrebbero
rafforzare il legame.</li>
<li class=""><strong>Hands-on:</strong> al momento nessun test indipendente è reperibile.</li>
<li class=""><strong>La nostra lettura:</strong> la voce diventa meccanica di gioco — non
solo dialogo.</li>
</ul>
<hr>
<p><strong>Firsthand · gamescom 2026</strong></p>
<p>Ulteriori informazioni: <a href="https://www.nvidia.com/en-us/geforce/news/gamescom-2026-nvidia-geforce-rtx-dlss-4-5-announcements/" target="_blank" rel="noopener noreferrer" class="">NVIDIA ACE × Aniimo</a></p>]]></content:encoded>
            <category>Industry</category>
            <category>gamescom</category>
        </item>
        <item>
            <title><![CDATA[AI 360 Loop]]></title>
            <link>https://fh.playcreateown.com/it/ai-360-loop</link>
            <guid>https://fh.playcreateown.com/it/ai-360-loop</guid>
            <pubDate>Thu, 27 Aug 2026 00:00:00 GMT</pubDate>
            <description><![CDATA[La prima ondata di IA erano strumenti singoli. Ora si collegano in pipeline di produzione complete — e Motus di Tencent è uno dei primi esempi funzionanti.]]></description>
            <content:encoded><![CDATA[<p><img decoding="async" loading="lazy" alt="360 AI — dal wireframe all&amp;#39;animazione fino alla figura finita" src="https://fh.playcreateown.com/it/assets/images/ai-360-loop-hero-1989ffe24f5b127eec9c35a6159ef966.jpg" width="1600" height="900" class="img_ev3q"></p>
<p>La prima ondata di IA nello sviluppo di giochi era fatta di strumenti
singoli: generare un'immagine, scrivere codice, produrre
un'animazione. Ora inizia la fase successiva. Gli strumenti si
collegano in pipeline di produzione complete.</p>
<!-- -->
<p>Tencent mostra già in modo molto concreto con Motus come può apparire.
Il sistema accompagna un personaggio dal rigging e dallo skinning,
passando per l'animazione, fino alla correzione automatica e
all'interazione nel gioco finito. Ciò che conta non è una singola
funzione spettacolare, ma il gioco d'insieme.</p>
<p>Proprio lì sta il trend più grande: l'IA non prende più in carico solo
compiti singoli. Collega passaggi di lavoro, strumenti e discipline
finora separate. Da molti piccoli assistenti nasce a poco a poco uno
studio virtuale.</p>
<p>Tencent non è sola in questo. Ma l'azienda mostra già molto bene dove
si sta muovendo lo sviluppo: lontano da demo isolate di IA, verso
sistemi di produzione solidi.</p>
<p>Il progresso decisivo non è il generatore migliore. È la pipeline
continua.</p>
<hr>
<p><strong>Firsthand · gamescom 2026</strong></p>
<p>Ulteriori informazioni: <a href="https://www.prnewswire.com/news-releases/bringing-digital-characters-to-life-tencent-games-motus-makes-gamescom-debut-with-end-to-end-ai-animation-pipeline-302861442.html" target="_blank" rel="noopener noreferrer" class="">Tencent Games Motus</a></p>]]></content:encoded>
            <category>Industry</category>
            <category>gamescom</category>
        </item>
        <item>
            <title><![CDATA[Dove Play incontra Create]]></title>
            <link>https://fh.playcreateown.com/it/where-play-meets-create</link>
            <guid>https://fh.playcreateown.com/it/where-play-meets-create</guid>
            <pubDate>Thu, 27 Aug 2026 00:00:00 GMT</pubDate>
            <description><![CDATA[Crazy Moe mostra come il browser gaming può andare oltre il classico portale — dal giocare al creare, senza download.]]></description>
            <content:encoded><![CDATA[<p><img decoding="async" loading="lazy" alt="Play Create Own — il team sul palco" src="https://fh.playcreateown.com/it/assets/images/where-play-meets-create-hero-5699efa68f2c209ca9e4fe495616f3ea.jpg" width="1600" height="900" class="img_ev3q"></p>
<p>Crazy Moe mostra come il browser gaming può andare oltre il classico
portale. I giocatori scoprono e avviano i giochi all'istante — senza
download, su smartphone, tablet e computer.</p>
<!-- -->
<p>Ma giocare è solo l'inizio. I giochi diventano modificabili: i
giocatori personalizzano personaggi, grafiche, livelli e parametri —
e compiono i primi facili passi dal giocare al creare.</p>
<p>Crazy Moe si lancia passo dopo passo. Ma la direzione è chiara: i
giochi da browser diventano l'ingresso a un mondo connesso di Play,
Create e Ownership.</p>
<p><strong>Crazy Moe × Play Create Own</strong></p>
<ul>
<li class=""><strong>Confermato:</strong> gaming istantaneo da browser, senza download.</li>
<li class=""><strong>Create:</strong> i giocatori possono personalizzare e modificare i
giochi con facilità.</li>
<li class=""><strong>Lancio:</strong> la piattaforma viene introdotta a tappe.</li>
<li class=""><strong>La nostra lettura:</strong> non un altro portale di giochi — il primo
passo dal giocatore al creatore.</li>
</ul>
<div style="margin:2rem auto;max-width:400px"><a href="https://www.youtube.com/shorts/MAVHs7Nf9AI" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><img src="https://img.youtube.com/vi/MAVHs7Nf9AI/maxresdefault.jpg" alt="Anteprima del teaser di Crazy Moe" style="width:100%;display:block;border-radius:12px"></a><p style="text-align:center;margin-top:0.5rem;font-size:0.85rem;opacity:0.7">▶ Guarda su YouTube</p></div>
<hr>
<p><strong>Firsthand · gamescom 2026</strong></p>
<p>Dai un'occhiata: <a href="https://crazy.moe/" target="_blank" rel="noopener noreferrer" class="">Crazy Moe</a></p>]]></content:encoded>
            <category>Progress</category>
            <category>gamescom</category>
        </item>
        <item>
            <title><![CDATA[Giganti dormienti?]]></title>
            <link>https://fh.playcreateown.com/it/sleeping-giants</link>
            <guid>https://fh.playcreateown.com/it/sleeping-giants</guid>
            <pubDate>Wed, 26 Aug 2026 00:00:00 GMT</pubDate>
            <description><![CDATA[Mentre i nomi affermati mostrano sequel, i piccoli team dimostrano già quanto di tutto ciò può essere sostituito.]]></description>
            <content:encoded><![CDATA[<p><img decoding="async" loading="lazy" alt="Level 01 — dove entrano i piccoli" src="https://fh.playcreateown.com/it/assets/images/sleeping-giants-hero-b1b9c850ae9042abef4736b664bad574.jpg" width="1600" height="900" class="img_ev3q"></p>
<p>Mentre i nomi affermati alla gamescom presentano i loro prossimi
marchi e sequel, un altro movimento nasce lontano dai grandi
palcoscenici. Piccoli studi e sviluppatori solisti lo hanno da tempo
riconosciuto — e lo stanno già dimostrando — che l'IA dà loro
capacità che finora richiedevano grandi team, molto tempo e budget
adeguati.</p>
<!-- -->
<p>Il nuovo Indie Lab di Razer è quindi meno un colpo di partenza che
una conferma. Il programma vuole dare a sviluppatori indipendenti
accesso gratuito a testing assistito da IA, cattura automatica dei
problemi di gameplay e report di bug strutturati.</p>
<p>Il fatto che anche un produttore di hardware riconosca questa
necessità è il vero segnale. Sta emergendo un nuovo livello di
produzione per piccoli team che vogliono non solo costruire i loro
giochi più velocemente, ma testarli professionalmente, rifinirli e
pubblicarli.</p>
<p>Non si tratta che gli indie sembrino improvvisamente studi AAA.
Iniziano a disporre di capacità che finora erano riservate a grandi
organizzazioni.</p>
<p>Forse i giganti non dormono. Ma mentre mostrano la loro grandezza,
i piccoli dimostrano già quanto di tutto ciò può essere sostituito.</p>
<hr>
<p><strong>Firsthand · gamescom 2026</strong></p>
<p>Ulteriori informazioni: <a href="https://www.razer.com/newsroom/company-news/razer-launches-indie-lab" target="_blank" rel="noopener noreferrer" class="">Razer Indie Lab</a></p>]]></content:encoded>
            <category>Industry</category>
            <category>gamescom</category>
        </item>
        <item>
            <title><![CDATA[First Hand]]></title>
            <link>https://fh.playcreateown.com/it/first-hand</link>
            <guid>https://fh.playcreateown.com/it/first-hand</guid>
            <pubDate>Tue, 25 Aug 2026 00:00:00 GMT</pubDate>
            <description><![CDATA[La tua finestra diretta sui giochi, la creazione e l'economia che li sostiene.]]></description>
            <content:encoded><![CDATA[<p><img decoding="async" loading="lazy" alt="Team Play Create Own" src="https://fh.playcreateown.com/it/assets/images/first-hand-hero-fc2bc090a9b5b1fe9777f77f64a7a3bc.jpg" width="1200" height="1200" class="img_ev3q"></p>
<p><strong>First Hand</strong> è la nostra finestra diretta sui giochi, la creazione
e l'economia che li sostiene.</p>
<p>Qui condividiamo aggiornamenti grezzi, documentiamo i nostri
progressi, ti portiamo dietro le quinte agli eventi ed esploriamo
cosa succede nell'industria — direttamente dal team Play Create Own
a te.</p>
<!-- -->
<p>Nessun filtro PR, nessuna lucidatura da comunicato stampa. Cosa
abbiamo visto, cosa abbiamo provato, cosa abbiamo spedito, cosa non
ha funzionato. Con parole nostre, al nostro ritmo.</p>
<p>Aspettati tre tipi di post:</p>
<ul>
<li class=""><strong>Note di progresso</strong> — cosa abbiamo spedito questa settimana, cosa
arriva dopo.</li>
<li class=""><strong>Behind the scenes</strong> — eventi, prototipi, decisioni che abbiamo
preso e perché.</li>
<li class=""><strong>Industry</strong> — cosa succede intorno a noi e che riteniamo
importante.</li>
</ul>
<p>Al prossimo.</p>]]></content:encoded>
            <category>Launch</category>
        </item>
    </channel>
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