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5 post etichettati con "gamescom"

Notes from the show floor — the big trends, the small signals.

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Rollercoasting, ritorno alle radici

Level 07 — due sviluppatori, un loop

Il successo mondiale RollerCoaster Tycoon è nato in un'epoca in cui i team di sviluppo erano ancora piccoli e i giochi erano spesso prodotti d'autore personali. Dietro la prima versione c'era in sostanza un unico sviluppatore, che ha ideato e programmato la sua idea nell'arco di due anni.

Quando scompare la UI

AI Level — un giocatore parla con la sua creatura

NVIDIA mostra con Aniimo fino a che punto l'IA può concretamente entrare nel gameplay. Dal 2027 i giocatori potranno parlare liberamente con le proprie creature, insegnare loro abilità e affidare compiti.

AI 360 Loop

360 AI — dal wireframe all'animazione fino alla figura finita

La prima ondata di IA nello sviluppo di giochi era fatta di strumenti singoli: generare un'immagine, scrivere codice, produrre un'animazione. Ora inizia la fase successiva. Gli strumenti si collegano in pipeline di produzione complete.

Dove Play incontra Create

Play Create Own — il team sul palco

Crazy Moe mostra come il browser gaming può andare oltre il classico portale. I giocatori scoprono e avviano i giochi all'istante — senza download, su smartphone, tablet e computer.

Giganti dormienti?

Level 01 — dove entrano i piccoli

Mentre i nomi affermati alla gamescom presentano i loro prossimi marchi e sequel, un altro movimento nasce lontano dai grandi palcoscenici. Piccoli studi e sviluppatori solisti lo hanno da tempo riconosciuto — e lo stanno già dimostrando — che l'IA dà loro capacità che finora richiedevano grandi team, molto tempo e budget adeguati.