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4 post etichettati con "Industry"

Notes and takes on the wider games and creator-economy landscape.

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Rollercoasting, ritorno alle radici

Level 07 — due sviluppatori, un loop

Il successo mondiale RollerCoaster Tycoon è nato in un'epoca in cui i team di sviluppo erano ancora piccoli e i giochi erano spesso prodotti d'autore personali. Dietro la prima versione c'era in sostanza un unico sviluppatore, che ha ideato e programmato la sua idea nell'arco di due anni.

Quando scompare la UI

AI Level — un giocatore parla con la sua creatura

NVIDIA mostra con Aniimo fino a che punto l'IA può concretamente entrare nel gameplay. Dal 2027 i giocatori potranno parlare liberamente con le proprie creature, insegnare loro abilità e affidare compiti.

AI 360 Loop

360 AI — dal wireframe all'animazione fino alla figura finita

La prima ondata di IA nello sviluppo di giochi era fatta di strumenti singoli: generare un'immagine, scrivere codice, produrre un'animazione. Ora inizia la fase successiva. Gli strumenti si collegano in pipeline di produzione complete.

Giganti dormienti?

Level 01 — dove entrano i piccoli

Mentre i nomi affermati alla gamescom presentano i loro prossimi marchi e sequel, un altro movimento nasce lontano dai grandi palcoscenici. Piccoli studi e sviluppatori solisti lo hanno da tempo riconosciuto — e lo stanno già dimostrando — che l'IA dà loro capacità che finora richiedevano grandi team, molto tempo e budget adeguati.